《inside》延续了《limbo》的游戏风格:惊悚、血腥、压抑、情节紧凑(要不是因为连续玩了几个小时大脑累了否则根本停不下来),当然它讲述的故事的大背景也是一场由传染病所引发的大灾难。 地球发生了一次 … 《地狱边境》工作室新作《inside》,无论是在画面制作,气氛渲染还有背景音乐创作,做的都挺好的。 但是剧情玩到最后也不知道讲什么,有大神解释一下游戏制… 显示全部 关注者 48 被浏览 2016年发售的游戏《inside》,其悲剧内核,也极其相似,它以“内部”为名,将人们引入一场 精心构筑的逃亡假象 中。 作为当年的最佳独立游戏,《inside》的意义,显然不止表面的故事那么简单,其背后的哲学隐 … 游戏的标题《inside》的内涵 答:如果不考虑上述的meta,可以单纯理解为一个反乌托邦,对失去灵魂 (inside)的人的现实批判。 Inside世界观更大,明天再说,睡了,晚安 我又回来啦 再说说inside吧 简陋的线条画出一个红衣小男孩,阴暗的彩色带来压抑的感觉。 小男孩从森林中爬起,不远处的人却在搜捕他,他做错了什么? 是寻找自由吗? … 历时4天,昨天刚刚通关游戏也体验了一遍隐藏结局,最后的结局一开始让我一头雾水. 肉球到了海边, 动也动不了,像是摔死了一样! 我觉得这个游戏的整体思路不能跟着剧情走,如果要说inside的结局和影藏结局,那 … 类似的想法和情感可以参考《remember 11》,这个可能性也不好排除。 6.